<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META content="text/html; charset=iso-8859-1" http-equiv=Content-Type>
<META content="MSHTML 5.00.3315.2870" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hi to all,</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>&nbsp;&nbsp;I created the polygon data using 
Marching cube algorithm(not using vtkMarchingCube) and decimated it using vtk 
library class vtkDecimatePro.That decimated output is displayed in a MFC window 
using OpenGL&nbsp;API calls.It is ok.But&nbsp;i want to apply smooth shading 
effect to the 3D object.I don't know which is the shading initally .For smooth 
shading,i used vtkPolyDataNormals. </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Then i got extra points than the input.I don't know 
which is the relation between the input of vtkPolyDataNormals and the new 
created normal points of vtkPolyDataNormals.Is sufficeient for implementing 
smooth shading ??.The normal existing for each triangle or each vertices ?? 
</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Thanks for any input,</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Manoj</FONT></DIV></BODY></HTML>