<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1106" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hi John</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Thanks very much for the advice. 
Unfortunately&nbsp;I can't rely on decent texture mapping. Many of the users 
have machines that&nbsp;can only be described as&nbsp;a form of 
punishment.&nbsp;I've had to keep the visualization&nbsp;pretty basic, but all 
that is required anyway is to&nbsp;choose parts of a broken up surface to be 
fitted to planes so they can run a simplified model.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I tried your idea anyway, even just using an image 
actor (no textures) comes out all wrong on their machines&nbsp;-&nbsp;though 
it&nbsp;looks right on mine. I know many of the users have old ATI chips, which 
I've had problems with before. Ironically on the machines&nbsp;that 
could&nbsp;handle your trick, the straightforward rendering is pretty quick 
anyway.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>In the worst case I could continue to do all the 
transformations with VTK and then&nbsp;paint on my own canvas, do a bitblt and 
draw the latest polygon segment with XOR.</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Any other suggestions?</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Thanks</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Malcolm</FONT>&nbsp;</DIV>
<BLOCKQUOTE dir=ltr 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=john.biddiscombe@mirada-solutions.com 
  href="mailto:john.biddiscombe@mirada-solutions.com">John Biddiscombe</A> 
</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=malcolm@geovision.co.za 
  href="mailto:malcolm@geovision.co.za">Malcolm Drummond</A> ; <A 
  title=vtkusers@vtk.org href="mailto:vtkusers@vtk.org">vtkusers</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Wednesday, September 24, 2003 11:26 
  AM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> RE: [vtkusers] drawing very 
  quickly in an overlay (tracking mouse with a line)</DIV>
  <DIV><BR></DIV>
  <DIV><SPAN class=756122409-24092003><FONT face=Arial color=#0000ff 
  size=2>You'll have to actually capture the back buffer and redisplay it, 
  turning on and off backing store won't circumvent the pipeline re-execution 
  which is your trouble.</FONT></SPAN></DIV>
  <DIV><SPAN class=756122409-24092003><FONT face=Arial color=#0000ff 
  size=2></FONT></SPAN>&nbsp;</DIV>
  <DIV><SPAN class=756122409-24092003><FONT face=Arial color=#0000ff 
  size=2>Nifty tip : Try capturing the original window using 
  renderwindow-&gt;image, then generate a texture from it. then display the 
  texture as the full image in your polygon window and overlay your polylines on 
  that. Quick updates, no trouble.</FONT></SPAN></DIV>
  <DIV><SPAN class=756122409-24092003><FONT face=Arial color=#0000ff 
  size=2></FONT></SPAN>&nbsp;</DIV>
  <DIV><SPAN class=756122409-24092003><FONT face=Arial color=#0000ff 
  size=2>JB</FONT></SPAN></DIV>
  <DIV><SPAN class=756122409-24092003></SPAN>&nbsp;</DIV>
  <BLOCKQUOTE dir=ltr 
  style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
    <DIV class=OutlookMessageHeader dir=ltr align=left><FONT face=Tahoma 
    size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> Malcolm Drummond 
    [mailto:malcolm@geovision.co.za]<BR><B>Sent:</B> 24 September 2003 
    08:31<BR><B>To:</B> vtkusers<BR><B>Subject:</B> [vtkusers] drawing very 
    quickly in an overlay (tracking mouse with a line)<BR><BR></FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>Hi</FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>Can anyone offer advice on drawing very quickly 
    in an overlay?</FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>I&nbsp;have a companion '2D' window&nbsp;which 
    basically renders a 3D&nbsp;parallel projection that has been transformed by 
    the camera matrix from the main '3D' window. In the second window the user 
    creates fence polygons around regions of interest with a mouse - after which 
    I do point-in-polygon stuff etc. So far so good - however on large datasets 
    the rendering of the polygon segment&nbsp;lags way behind the mouse 
    position.</FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>I draw the&nbsp;most recent segment of the 
    fence polygon (ie. the one that is&nbsp;tracking the mouse) in&nbsp;an 
    overlay&nbsp;layer in the hope that I could use backing store on the 
    background renderer, but I'm not seeing any real difference in performance. 
    Maybe I'm not using backing store correctly - I switch backing store on when 
    I start catching mouse events for the polygons, switch off when I have the 
    whole polygon, but all the rendering in-between seems to be refreshing both 
    renderers.</FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>Has anyone experience with 
    this?</FONT>&nbsp;&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>Thanks</FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>Malcolm Drummond<BR>GeoVision 
  cc</FONT></DIV></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>