I see that my application has been broken as the SelectInput* methods
have been removed from vtkGlyph3D in favor of "SetInputArrayToProcess",
but I see little to no explanation or example to how these work. 
So can some be so kind as to translate the following into the new
syntax:<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (strlen(scene-&gt;glyph_ScalarField) &gt; 0) /*{{{*/<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glyphs-&gt;SelectInputScalars(scene-&gt;glyph_ScalarField);<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (strlen(scene-&gt;glyph_VectorField) &gt; 0)<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glyphs-&gt;SelectInputVectors(scene-&gt;glyph_VectorField);<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (strlen(scene-&gt;glyph_NormalField) &gt; 0)<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glyphs-&gt;SelectInputNormals(scene-&gt;glyph_NormalField);/*}}}*/<br>
<br><br>-- <br>Randall Hand<br><a href="http://www.yeraze.com">http://www.yeraze.com</a><br>
Where, O Where has all the Backwards Compatibility gone?<br>