I have a mesh that contains something on the order of ~1.5billion
triangles.  It's simply too large to manage, and frankly most of
it is redundant.  It's a map of a city, so it contains alot of
co-planar triangles that create walls of buildings or streets.  So
ideally, I think, I want a Decimation filter that combines triangles
sharing an edge with similar or equivalent normals.  Does such a
filter exist?<br>
<br>
Also, can someone shed on light on how to do &quot;streaming data&quot; with
this?&nbsp; Obviously, it's going to be difficult getting this all into
memory at once.&nbsp; I'm currently using a vtkDataSetReader to read it
in (VTK Legacy Format), which takes approximately an hour &amp; 8gig of
RAM to read the file.. (I've since switched to a vtkPolyDataReader, but
haven't been able to re-run it yet).<br><br>-- <br>Randall Hand<br>
Visualization Scientist<br>
DOD ITL-ERDC, Vicksburg MS<br><br>