<DIV>Hi Randall,</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Try vtkDecimate or vtkDecimatePro to simplify the mesh.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Qiang<BR><BR><B><I>Randall Hand &lt;randall.hand@gmail.com&gt;</I></B> 写道:</DIV>
<BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid">I have a mesh that contains something on the order of ~1.5billion triangles.&nbsp; It's simply too large to manage, and frankly most of it is redundant.&nbsp; It's a map of a city, so it contains alot of co-planar triangles that create walls of buildings or streets.&nbsp; So ideally, I think, I want a Decimation filter that combines triangles sharing an edge with similar or equivalent normals.&nbsp; Does such a filter exist?<BR><BR>Also, can someone shed on light on how to do "streaming data" with this?&nbsp; Obviously, it's going to be difficult getting this all into memory at once.&nbsp; I'm currently using a vtkDataSetReader to read it in (VTK Legacy Format), which takes approximately an hour &amp; 8gig of RAM to read the file.. (I've since switched to a vtkPolyDataReader, but haven't been able to re-run it yet).<BR><BR>-- <BR>Randall Hand<BR>Visualization Scientist<BR>DOD
 ITL-ERDC, Vicksburg MS<BR><BR>_______________________________________________<BR>This is the private VTK discussion list. <BR>Please keep messages on-topic. Check the FAQ at: http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ<BR>Follow this link to subscribe/unsubscribe:<BR>http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers<BR></BLOCKQUOTE><p><br><hr size=1>
<b>Do You Yahoo!?</b><br>
<a href="http://cn.rd.yahoo.com/mail_cn/tag/1g/*http://cn.mail.yahoo.com/" target=blank>注册世界一流品质的雅虎免费电邮</a>