Hi vrkuers<br>
<br>
<br>
&nbsp;I'm developing a Mass-Spring cloth simulation.&nbsp; In my application I have a polydata mesh. <br>
<br>
&nbsp;My pipeline is:<br>
<br>
&nbsp;vtkPolyDataReader -&gt; vtkPolyDataMapper -&gt; vtkActor <br>
<br>
&nbsp;After pipeline I have a loop for compute a new coordinate of each point in mesh and<br>
&nbsp;I call&nbsp; RenderWindow-&gt;Render()&nbsp; : <br>
<br>
<br>
&nbsp;pipeline<br>
<br>
&nbsp;while {<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; compute new coordinate, forces....<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; refresh polydata points<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Render()<br>
&nbsp;}<br>
 &nbsp;<br>
 <br>
This is working Ok!<br>
<br>
<br>
But, I need to compute normals for better visualization....<br>
<br>
Then, I try change my pipeline for:<br>
<br>
vtkPolyDataReader -&gt; vtkPolyDataNormals -&gt; vtkPolyDataMapper -&gt; vtkActor <br>
<br>
<br>
But, when I call Render() the mesh appear static and doesnt refresh new coordinates..<br>
<br>
Does anybody else experience this problem or know how to solver this ?<br>
<br>
<br>
Thanks a lot<br>
Pilato Jr.<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
&nbsp;<br>
<pre><br></pre>
<br>
&nbsp;<br>