<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312">
<META content="MSHTML 6.00.2900.2963" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face="Bookman Old Style">Hi,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Bookman Old Style">IF you have a 3-button mouse, point to the 
actor using mouse and then push middle button as you move. If you with 2-button 
mouse, pan is defined as &lt;Shift&gt;-Button 1.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Bookman Old Style"></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face="Bookman Old Style">From vtk vtkInteractorStyle Class 
Reference:</FONT></DIV>
<UL>
  <LI><FONT face="Bookman Old Style">Keypress j / Keypress t: toggle between 
  joystick (position sensitive) and trackball (motion sensitive) styles. In 
  joystick style, motion occurs continuously as long as a mouse button is 
  pressed. In trackball style, motion occurs when the mouse button is pressed 
  and the mouse pointer moves. </FONT>
  <LI><FONT face="Bookman Old Style">Keypress c / Keypress a: toggle between 
  camera and actor modes. In camera mode, mouse events affect the camera 
  position and focal point. In actor mode, mouse events affect the actor that is 
  under the mouse pointer. </FONT>
  <LI><FONT face="Bookman Old Style">Button 1: rotate the camera around its 
  focal point (if camera mode) or rotate the actor around its origin (if actor 
  mode). The rotation is in the direction defined from the center of the 
  renderer's viewport towards the mouse position. In joystick mode, the 
  magnitude of the rotation is determined by the distance the mouse is from the 
  center of the render window. </FONT>
  <LI><FONT face="Bookman Old Style">Button 2: pan the camera (if camera mode) 
  or translate the actor (if actor mode). In joystick mode, the direction of pan 
  or translation is from the center of the viewport towards the mouse position. 
  In trackball mode, the direction of motion is the direction the mouse moves. 
  (Note: with 2-button mice, pan is defined as &lt;Shift&gt;-Button 1.) </FONT>
  <LI><FONT face="Bookman Old Style">Button 3: zoom the camera (if camera mode) 
  or scale the actor (if actor mode). Zoom in/increase scale if the mouse 
  position is in the top half of the viewport; zoom out/decrease scale if the 
  mouse position is in the bottom half. In joystick mode, the amount of zoom is 
  controlled by the distance of the mouse pointer from the horizontal centerline 
  of the window. </FONT>
  <LI><FONT face="Bookman Old Style">Keypress 3: toggle the render window into 
  and out of stereo mode. By default, red-blue stereo pairs are created. Some 
  systems support Crystal Eyes LCD stereo glasses; you have to invoke 
  SetStereoTypeToCrystalEyes() on the rendering window. </FONT>
  <LI><FONT face="Bookman Old Style">Keypress e: exit the application. </FONT>
  <LI><FONT face="Bookman Old Style">Keypress f: fly to the picked point </FONT>
  <LI><FONT face="Bookman Old Style">Keypress p: perform a pick operation. The 
  render window interactor has an internal instance of </FONT><A class=el 
  href="mk:@MSITStore:D:\MyVC\vtk-5.0.0\Docs\vtk5.0.chm::/classvtkCellPicker.html"><FONT 
  face="Bookman Old Style">vtkCellPicker</FONT></A><FONT 
  face="Bookman Old Style"> that it uses to pick. </FONT>
  <LI><FONT face="Bookman Old Style">Keypress r: reset the camera view along the 
  current view direction. Centers the actors and moves the camera so that all 
  actors are visible. </FONT>
  <LI><FONT face="Bookman Old Style">Keypress s: modify the representation of 
  all actors so that they are surfaces. </FONT>
  <LI><FONT face="Bookman Old Style">Keypress u: invoke the user-defined 
  function. Typically, this keypress will bring up an interactor that you can 
  type commands in. </FONT>
  <LI><FONT face="Bookman Old Style">Keypress w: modify the representation of 
  all actors so that they are wireframe.</FONT></LI></UL>
<DIV><FONT face="Bookman Old Style">Hope it help.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Bookman Old Style"></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face="Bookman Old Style">Yixun Liu</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Bookman Old Style"></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV></BODY></HTML>