Hello,<br><br>I have a few quick questions on the hardware acceleration aspects of VTK.<br><br>1. First off, what all 2D / 3D hardware-accelerated algorithms does VTK provide?<br><br>2. Do you have to enable hardware acceleration manually (at compile time? run-time?) or, does it get 'turned on' automatically on first use?
<br><br>3. Is hardware acceleration available only for specific boards / graphics cards?&nbsp; The OsiriX folks, for example, provide a version their app for VolumePro boards!&nbsp; I'm wondering whether such a support would typically be added on top of (ie, outside) VTK, or by configuring (or, tweaking the source code of) VTK itself.
<br><br>Don't fully understand the specifics of the division of labor between h/w and s/w, so don't also know how much of the hardware portion of VTK can be acomplished in a hardware-independent manner!<br><br>Basically, I need to know all this to be able to select the right hardware for my application... one that will allow VTK to run optimally fast.
<br><br>Regards,<br>Harry<br><br>