<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
<META NAME="Generator" CONTENT="MS Exchange Server version 6.5.7638.1">
<TITLE>RE: [vtkusers] Remeshing/triangle regularization</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<!-- Converted from text/plain format -->
<BR>

<P><FONT SIZE=2>Hello B.M.<BR>
<BR>
I ran into this same problem myself. I found it easier to look for something<BR>
outside of VTK. I wanted to go an open-source route and found netgen to be<BR>
suitable for my needs:<BR>
<BR>
<A HREF="http://www.hpfem.jku.at/netgen/">http://www.hpfem.jku.at/netgen/</A><BR>
<BR>
It can take an stl surface from vtk and calculate a new surface and<BR>
a volume (tet) mesh as well.<BR>
<BR>
There are quite a few websites online giving links to software I can<BR>
only find one link right now in my bookmarks:<BR>
<BR>
<A HREF="http://www.andrew.cmu.edu/user/sowen/software/tetrahedra.html">http://www.andrew.cmu.edu/user/sowen/software/tetrahedra.html</A><BR>
<BR>
Without any more information about your requirements I can't really help.<BR>
<BR>
There are plenty of pay-for software as well.<BR>
<BR>
regards,<BR>
<BR>
Henrik<BR>
<BR>
-----Original Message-----<BR>
From: vtkusers-bounces+henrik.westerberg=crg.es@vtk.org on behalf of Dominik Szczerba<BR>
Sent: Wed 12/5/2007 12:14 PM<BR>
To: vtkusers@vtk.org<BR>
Subject: Re: [vtkusers] Remeshing/triangle regularization<BR>
<BR>
Not directly. You can build a filter yourself though. I do it combining<BR>
smoothing and employ distance function to project the nodes back to the<BR>
original mesh (using vtkWarpFilter if I am not mistaken).<BR>
-- Dominik<BR>
<BR>
On Wednesday 05 December 2007 11.56:17 BlueMoon wrote:<BR>
&gt; Hi All,<BR>
&gt;<BR>
&gt; When creating trianglated surfaces using MarchingCubes followed by<BR>
&gt; Decimation, I usually get a surface made up by many irregular triangles.<BR>
&gt; This is terrible for visualization and sub-optimal for further<BR>
&gt; applications. Is there any methods in VTK that can remesh the surface so<BR>
&gt; the triangles can be regularized? Such as what's done in the following<BR>
&gt; image.<BR>
&gt;<BR>
&gt; <A HREF="http://i15.tinypic.com/86hs67o.jpg">http://i15.tinypic.com/86hs67o.jpg</A><BR>
&gt;<BR>
&gt; Many thanks in advance.<BR>
&gt;<BR>
&gt; Best,<BR>
&gt; B.M.<BR>
&gt; _________________________________________________________________<BR>
&gt; ????Windows Live&nbsp;&nbsp;&nbsp; ???????????!<BR>
&gt; <A HREF="http://get.live.cn">http://get.live.cn</A><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
--<BR>
Dominik Szczerba, Ph.D.<BR>
Computer Vision Lab CH-8092 Zurich<BR>
<A HREF="http://www.vision.ee.ethz.ch/~domi">http://www.vision.ee.ethz.ch/~domi</A><BR>
_______________________________________________<BR>
This is the private VTK discussion list.<BR>
Please keep messages on-topic. Check the FAQ at: <A HREF="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ</A><BR>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<BR>
<A HREF="http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers">http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers</A><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</FONT>
</P>

</BODY>
</HTML>