<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" ><tr><td valign="top" style="font: inherit;">Hello everyone<br>I am working on a set of images. I am using vtkimageimport to&nbsp; to read an array. everything works well. but when i use interactor to make changes in the image nothing happens. I dont know if it is getting updated or there is some mistake in my code.<br>What i would like to do is when key "y" is pressed, the value half the array should be set to zero. which is not happening.<br>Please help<br>Thank you<br>Frency varghese<br>Here is my code<br><br><br>#include &lt;iostream&gt;<br>#include &lt;fstream&gt;<br>#include &lt;string&gt;<br>#include "vtkImageImport.h"<br>#include "vtkRenderWindowInteractor.h"<br>#include "vtkRenderer.h"<br>#include "vtkRenderWindow.h"<br>#include "vtkContourFilter.h"<br>#include "vtkPolyDataNormals.h"<br>#include "vtkPolyDataMapper.h"<br>#include "vtkActor.h"<br>#include "vtkCamera.h"<br>#include
 "vtkImageFlip.h"<br>#include "vtkCommand.h"<br><br>using namespace std;<br>&nbsp;&nbsp; const int x_max=54;<br>&nbsp;&nbsp; const int y_max=47;<br>&nbsp;&nbsp; const int z_max=63;<br><br>unsigned char* p= new unsigned char[x_max*y_max*z_max];<br><br><br>class vtkMyCallback : public vtkCommand<br>{<br>public:<br>&nbsp; static vtkMyCallback *New()<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; { return new vtkMyCallback;}<br>&nbsp; void Delete()<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; { delete this; }<br>&nbsp; virtual void Execute(vtkObject *caller, unsigned long, void*)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int x,y,z;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int index;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vtkRenderWindowInteractor *iren= reinterpret_cast&lt;vtkRenderWindowInteractor*&gt;(caller);<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char key = *(iren-&gt;GetKeySym());<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (key=='y')<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
 {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(z=0; z&lt;z_max; z++)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(y=0; y&lt;y_max; y++)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(x=0; x&lt;x_max; x++)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; index=(z*x_max*y_max+y*x_max+x);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (z&lt;z_max/2)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p[index]=0;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (key=='n') cout &lt;&lt; "you
 chose no" &lt;&lt; endl;<br>}<br>};<br><br>int main()<br>&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp; int x;<br>&nbsp;&nbsp; int y;<br>&nbsp;&nbsp; int z;<br><br>&nbsp; unsigned char* p1= new unsigned char[x_max*y_max*z_max];<br>&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp; ifstream inputFile;<br>&nbsp;&nbsp; inputFile.open("/home/owner/Desktop/iteration/15s.raw",ios::binary);<br>&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp; for(z=0; z&lt;z_max; z++)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(y=0; y&lt;y_max; y++)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(x=0; x&lt;x_max; x++)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; inputFile.read((char*)
 &amp;(p[z*x_max*y_max+y*x_max+x]),1);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; inputFile.read((char*) &amp;(p1[z*x_max*y_max+y*x_max+x]),1);<br>&nbsp;&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vtkRenderer *aRenderer = vtkRenderer::New();<br>&nbsp; vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; renWin-&gt;AddRenderer(aRenderer);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; iren-&gt;SetRenderWindow(renWin);<br><br>vtkImageImport *Importer = vtkImageImport::New();<br>Importer-&gt;SetDataExtent(0, 53, 0, 46, 0,&nbsp; 62);<br>&nbsp;Importer-&gt;SetWholeExtent(0, 53, 0, 46, 0,
 62);<br>&nbsp;Importer-&gt;SetDataSpacing(1.0,1.0,1.0);<br>Importer-&gt;SetNumberOfScalarComponents(1);<br>&nbsp;Importer-&gt;SetDataScalarTypeToUnsignedChar();<br>Importer-&gt;SetImportVoidPointer(p);<br><br>vtkContourFilter *skinExtractor = vtkContourFilter::New();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinExtractor-&gt;SetInputConnection(Importer-&gt;GetOutputPort());<br>&nbsp;&nbsp; skinExtractor-&gt;SetValue(0,100);<br>&nbsp; vtkPolyDataNormals *skinNormals = vtkPolyDataNormals::New();<br>&nbsp;&nbsp; skinNormals-&gt;SetInputConnection(skinExtractor-&gt;GetOutputPort());<br>&nbsp;&nbsp; skinNormals-&gt;SetFeatureAngle(60);<br>&nbsp; vtkPolyDataMapper *skinMapper = vtkPolyDataMapper::New();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinMapper-&gt;SetInputConnection(skinNormals-&gt;GetOutputPort());<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinMapper-&gt;ScalarVisibilityOff();<br>&nbsp; vtkActor *skin = vtkActor::New();<br>&nbsp;&nbsp;
 skin-&gt;SetMapper(skinMapper);<br>//skin-&gt;Update();<br><br>&nbsp;vtkCamera *aCamera = vtkCamera::New();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; aCamera-&gt;SetViewUp (0, 0, -1);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; aCamera-&gt;SetPosition (0, 1, 0);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; aCamera-&gt;SetFocalPoint (0, 0, 0);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; aCamera-&gt;ComputeViewPlaneNormal();<br><br>&nbsp; aRenderer-&gt;AddActor(skin);<br>&nbsp; aRenderer-&gt;SetActiveCamera(aCamera);<br>&nbsp; aRenderer-&gt;ResetCamera ();<br>&nbsp; aCamera-&gt;Dolly(1.5);<br>&nbsp;//renWin1-&gt;SetParentId(m_hWnd);<br>&nbsp;iren =vtkRenderWindowInteractor::New();<br>&nbsp;iren-&gt;SetRenderWindow(renWin);<br>&nbsp;renWin-&gt;Render();<br>&nbsp;renWin-&gt;SetSize( 500, 500 );<br>//renWin-&gt;Update();<br><br>&nbsp;vtkMyCallback *callback = vtkMyCallback::New();<br>&nbsp; iren-&gt;AddObserver(vtkCommand::KeyPressEvent, callback);<br>&nbsp; //iren-&gt;Update();<br><br>&nbsp; iren-&gt;Initialize();<br>&nbsp;
 iren-&gt;Start();<br>&nbsp;// Importing the Buffer<br><br>&nbsp;&nbsp; //char dummy;<br>//mporter-&gt;Update();<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; inputFile.close();<br>Importer-&gt;Delete();<br>&nbsp; skinExtractor-&gt;Delete();<br>&nbsp; skinMapper-&gt;Delete();<br>&nbsp; skin-&gt;Delete();<br>//outlineData-&gt;Delete();<br>//&nbsp; mapOutline-&gt;Delete();<br>&nbsp; //outline-&gt;Delete();<br>&nbsp; aCamera-&gt;Delete();<br>&nbsp; iren-&gt;Delete();<br>&nbsp; renWin-&gt;Delete();<br>&nbsp; aRenderer-&gt;Delete();<br>&nbsp; // writer-&gt;Delete();<br>&nbsp;&nbsp; // cin&gt;&gt;dummy;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;<br>}<br><br><br><br></td></tr></table><br>