Hi all, and especially John,<br><br>I noticed that this code in vtkPointSpriteMapper.cpp 1060 is commented out<br><br>  switch (this-&gt;BlendMode)<br>  {<br>    case Accumulate: {<br>/*<br>      glDisable(GL_DEPTH_TEST);<br>

      glDisable(GL_ALPHA_TEST);<br>      glEnable(GL_BLEND);<br>      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);<br>*/<br>      break;<br>    }<br><br>I&#39;m setting the Actor&#39;s opacity.  When commented, the blend-accumulate mode doesn&#39;t seem to work (it looks the same with or without blend-accumulate).<br>

<br>When I uncomment this code, it appears to work brilliantly and as I had imagined.<br><br>Why is this code commented out?<br><br>thanks,<br>Paul<br><br>