Hi,<br><br>I wanted to generate a triangulates sphere mesh.<br>I use the following code:<br><br>   // create sphere geometry<br>   vtkSphereSource *sphere = vtkSphereSource :: New();<br>    sphere-&gt;SetCenter(mySphereCenter[0],mySphereCenter[1],mySphereCenter[2]);<br>
   sphere-&gt;SetRadius( mySphereRadius);<br>   sphere-&gt;SetThetaResolution(100);<br>   sphere-&gt;SetPhiResolution(100);<br>   sphere-&gt;Update();<br><br>   vtkPolyData* sphereData = sphere-&gt;GetOutput();<br><br>  vtkTriangleFilter *triangleFilter = vtkTriangleFilter::New();<br>
  triangleFilter-&gt;PassVertsOff();<br>  triangleFilter-&gt;PassLinesOff();<br>  triangleFilter-&gt;SetInputConnection(sphereData-&gt;GetProducerPort());<br>  triangleFilter-&gt;Update();<br><br>vtkPolyData *triangulation = triangleFilter-&gt;GetOutput();<br>
<br>  vtkIdType outNumPts = triangulation-&gt;GetNumberOfPoints();<br>  vtkIdType outNumCells = triangulation-&gt;GetNumberOfCells();<br>  vtkIdType outNumPolys = triangulation-&gt;GetNumberOfPolys();<br>  vtkIdType outNumLines = triangulation-&gt;GetNumberOfLines();<br>
  vtkIdType outNumVerts = triangulation-&gt;GetNumberOfVerts();<br><br>The output consists of paralel triangular chains with no connections between them. How can I generate a triangulation that covers the entire object ?<br>
<br>Thanks,<br>Snehal<br><br>PS: This is my first post, so if any more information is needed please let me know.<br>