<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
 http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Bill, David,<br>
<br>
Thanks! <br>
Changing the frame rate reduces the number of polygons and I can see a
real difference.<br>
<br>
I am trying to render more than 10 000 meshes made of few thousands
polygons. These meshes (objects) are all different and can not be
merged into a single one. <br>
I have tried using vtkQuadricLODActor in my application (even with a
extremely large frame rate), but it is really slow and it is almost
impossible to rotate...<br>
<br>
I guess I'll give a try vtkLODActor and vtkLODProp3D.<br>
<br>
Am I going the right way? What would you recommend?<br>
<br>
Arnaud<br>
<br>
On 02/06/2010 08:17 AM, David Doria wrote:
<blockquote
 cite="mid:c19fcadc1002060517k2d76892enea9db1443c7c760@mail.gmail.com"
 type="cite">
  <div>On Fri, Feb 5, 2010 at 11:36 PM, Bill Lorensen <span dir="ltr">&lt;<a
 moz-do-not-send="true" href="mailto:bill.lorensen@gmail.com">bill.lorensen@gmail.com</a>&gt;</span>
wrote:</div>
  <div>
  <div class="gmail_quote">
  <blockquote class="gmail_quote"
 style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">I
looked at the source of QuadricLODActor. It controls the number of<br>
divisions. Even if you override the divisions in the LOD filter, it<br>
changes them to what it thinks they should be. It &nbsp;Apparently this is<br>
not a bug. It is a design decision. There is an algorithm in the code<br>
to pick the number of divisions based on the desried frame rate.<br>
    <br>
On Fri, Feb 5, 2010 at 12:47 PM, Arnaud GELAS<br>
    <div>
    <div class="h5">&lt;<a moz-do-not-send="true"
 href="mailto:arnaud_gelas@hms.harvard.edu">arnaud_gelas@hms.harvard.edu</a>&gt;
wrote:<br>
&gt; Bill,<br>
&gt;<br>
&gt; I have just tried, but I can not see any difference...<br>
&gt;<br>
&gt; Arnaud<br>
&gt;<br>
&gt; On 02/05/2010 08:32 AM, Bill Lorensen wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Arnaud,<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; There is AutoAdjustNumberOfDivisions which defualt to On. Try
to apply<br>
&gt;&gt; AutoAdjustNumberOfDivisionsOff()<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Bill<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; On Thu, Feb 4, 2010 at 4:55 PM, Arnaud GELAS<br>
&gt;&gt; &lt;<a moz-do-not-send="true"
 href="mailto:arnaud_gelas@hms.harvard.edu">arnaud_gelas@hms.harvard.edu</a>&gt;
&nbsp;wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Hi guys,<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; It seems that the number of divisions used by the
clustering method is<br>
&gt;&gt;&gt; set<br>
&gt;&gt;&gt; to a default value, and can not be modified.<br>
&gt;&gt;&gt; Is it a normal behaviour?<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; I attach one example, that I was going to submit on the
wiki, where you<br>
&gt;&gt;&gt; can<br>
&gt;&gt;&gt; (theoretically) change the number of divisions for the
clustering method,<br>
&gt;&gt;&gt; but I can't see any difference...<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Arnaud<br>
    </div>
    <div class="h5"><br>
    </div>
    </div>
  </blockquote>
  <div><br>
  </div>
  <div>I tried to set the framerate extremely high, but still the
sphere still appears smooth:</div>
  <div><a moz-do-not-send="true"
 href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Visualization/QuadricLODActor">http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Visualization/QuadricLODActor</a>
  <div><br>
  </div>
  <div>Arnaud, even before we try to change the number of divisions -
can you see a difference (smooth sphere vs not smooth sphere) when you
vary the frame rate from say 15 to 1e20 ?</div>
  <div><br clear="all">
Thanks,<br>
  <br>
  </div>
  </div>
  <div>David</div>
  </div>
  </div>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>