Hey guys,<div><br></div><div>My code is crashing after I make a large number of actors and contour filter them all (80+ datasets with 40k points each and many data arrays). In visual studios debugger, the </div><div><br></div>
<div><div>template &lt;class T&gt;</div><div>int vtkDataArrayTemplate&lt;T&gt;::Allocate(vtkIdType sz, vtkIdType)</div><div><br></div><div>is aborting from a malloc returning 0.</div><div><br></div><div><div>    this-&gt;Array = static_cast&lt;T*&gt;(malloc(static_cast&lt;size_t&gt;(newSize)</div>
<div>                                         * sizeof(T)));</div><div>    if(this-&gt;Array==0)</div><div>      {</div><div>      vtkErrorMacro(&quot;Unable to allocate &quot; &lt;&lt; newSize</div><div>                    &lt;&lt; &quot; elements of size &quot; &lt;&lt; sizeof(T)</div>
<div>                    &lt;&lt; &quot; bytes. &quot;);</div><div>      #if !defined NDEBUG</div><div>      // We&#39;re debugging, crash here preserving the stack</div><div>      <b>abort();  </b></div><div><br></div><div>
This occurs after reading in the data and trying to render 80 contour filters... Is this a result of my computer&#39;s memory limitation? In my windows task manager, I see my application using about 900 MB of RAM when the crash hits...</div>
<div><br></div><div><br></div></div></div>