<div class="gmail_quote">On Fri, May 14, 2010 at 1:15 PM, Nicolas Sarrasin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:nsarrasin@phenix-systems.com">nsarrasin@phenix-systems.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">



  
  

<div bgcolor="#ffffff" text="#003333">
<font size="-1"><font face="Tahoma">Ok thanks for your reply.<br></font></font></div></blockquote><div><br>Please keep mails on the list, so others may chime in.<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div bgcolor="#ffffff" text="#003333"><font size="-1"><font face="Tahoma">
<br>
I&#39;m gonna use </font></font><i><small><font face="Tahoma">vtkPolygonalSurfaceContourLineInterpolator</font></small></i><small><font face="Tahoma">, it satisfied me, for the moment.<br></font></small></div></blockquote>
<div><br>Great.<br> <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div bgcolor="#ffffff" text="#003333"><small><font face="Tahoma">
<br>
</font></small><div class="im">
<blockquote type="cite"><small><font face="Tahoma">The interpolator
internally traces the shortest path between the two
nodes along vertices of the mesh, so its not as good as a projection
that cuts through the cells, but if your mesh is dense enough the
traced path might be good enough.</font></small></blockquote>
<br>
</div><small>What do you suggest me if my mesh isn&#39;t dense enough ? How can i
project the contour on my sphere ?</small><br></div></blockquote><div><br>The path is an approximation of a projection onto the mesh, such that the projected path lies wholly along the vertices of the mesh.<br><br></div>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div bgcolor="#ffffff" text="#003333">
<small><font face="Tahoma"><br>
Now I encounter a new &quot;problem&quot; in using contour widget. After closing
a contour, everytime I try to modify it by dragging a node, the node
can be move outside the surface (it&#39;s still inside the silhouette of
the sphere but it&#39;s not lying on any more and approach the screen).<br></font></small></div></blockquote><div><br>This should not happen if you are using a vtkPolygonalSurfacePointPlacer to constrain the nodes and the vtkPolygonalSurfaceContourLineInterpolator to constrain the path. <br>
<br>Please post a minimal, (compiling) example. Also take a look a look at TestDijkstraImageGeodesicPath. The contour and the interpolated path are confined to the surface of the mesh, while you manipulate interactively.<br>
<br>--<br>karthik<br> <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div bgcolor="#ffffff" text="#003333"><small><font face="Tahoma">
<br>
How can I manage this problem and constrain the position of the node of
the contour during all its lifetime in the visualisation?<br>
<br>
Thanks by advance,<br>
<br>
Nicolas<br>
</font></small><br>
Le 12/05/2010 18:43, Karthik Krishnan a écrit :
<div><div></div><div class="h5"><blockquote type="cite">Yes Nicolas:<br>
  <br>
The contour widget uses two sets of classes, which (are generally
independent of each other).<br>
  <br>
A subclass of vtkPointPlacer dictates the constraints imposed on the
nodes. <br>
A subclass of vtkContourLIneInterpolator dictates the constraints
imposed on the path in between the nodes. <br>
  <br>
In your case, you might want to look at the following combination :<br>
  <br>
  vtkPolygonalSurfacePointPlacer -&gt;
vtkPolygonalSurfaceContourLineInterpolator<br>
  <br>
The interpolator internally traces the shortest path between the two
nodes along vertices of the mesh, so its not as good as a projection
that cuts through the cells, but if your mesh is dense enough the
traced path might be good enough.<br>
  <br>
  <br>
Something like :<br>
  <br>
  <br>
   vtkContourWidget *contourWidget = vtkContourWidget::New();<br>
  contourWidget-&gt;SetInteractor(iren);<br>
  <br>
  vtkOrientedGlyphContourRepresentation *rep = <br>
      vtkOrientedGlyphContourRepresentation::SafeDownCast(<br>
                        contourWidget-&gt;GetRepresentation());<br>
  <br>
  vtkPolygonalSurfacePointPlacer * pointPlacer <br>
        = vtkPolygonalSurfacePointPlacer::New();<br>
  pointPlacer-&gt;AddProp( sphereActor );<br>
  rep-&gt;SetPointPlacer(pointPlacer);<br>
  <br>
  vtkPolygonalSurfaceContourLineInterpolator * lineInterpolator <br>
        = vtkPolygonalSurfaceContourLineInterpolator::New();<br>
  rep-&gt;SetLineInterpolator(lineInterpolator);<br>
  <br>
  iren-&gt;Initialize();<br>
  contourWidget-&gt;EnabledOn();<br>
  <br>
  <br>
Hope this helps.. Here is a minimal example..<br>
  <br>
--<br>
karthik<br>
  <br>
  <br>
  <div class="gmail_quote">On Wed, May 12, 2010 at 7:21 PM, Nicolas
Sarrasin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:nsarrasin@phenix-systems.com" target="_blank">nsarrasin@phenix-systems.com</a>&gt;</span>
wrote:<br>
  <blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
    <div bgcolor="#ffffff" text="#003333">Hi all,<br>
    <br>
I&#39;m quite new in developping with vtk and I have some questions
concerning vtkContourWidget.<br>
    <br>
I built a quick project which uses vtkContourWidget and
vtkPolyDataPointPlacer to display a contour on a sphere.<br>
    <br>
When I click on this sphere, there&#39;s no problem : the points of the
contour are well positionned on the sphere. But it&#39;s not the case for
the spans which are outside or inside the sphere (but not on).<br>
    <br>
Is there a way to force the borders of the contour to follow the
surface ?<br>
    <br>
A solution would be to project the contour on the sphere but I can find
any documentation about that.<br>
    <br>
For more clarity, I post a sample of my code.<br>
    <br>
Thanks by advance.<br>
    <br>
Nicolas<br>
    <br>
code:<br>
    <pre>    //sphere definition

     vtkSphereSource* theSphere = vtkSphereSource::New();

     vtkPolyDataMapper * sphereMapper = vtkPolyDataMapper::New();
     sphereMapper-&gt;SetInput(theSphere-&gt;GetOutput());

     vtkLODActor* sphereActor = vtkLODActor::New();
     sphereActor-&gt;SetMapper( sphereMapper);

     vtkRenderer *renderer1 = vtkRenderer::New();
     renderer1-&gt;AddActor(sphereActor);

     vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();
     renWin-&gt;AddRenderer(renderer1);

     vtkRenderWindowInteractor *rendIter = vtkRenderWindowInteractor::New();
     rendIter-&gt;SetRenderWindow(renWin);

     // Here comes the image actor constrained handle widget stuff.....
     vtkContourWidget *widget = vtkContourWidget::New();
     widget-&gt;SetInteractor(rendIter);

     vtkSmartPointer&lt;vtkLinearContourLineInterpolator&gt; contourStyle = 
vtkSmartPointer&lt;vtkLinearContourLineInterpolator&gt;::New();

     vtkOrientedGlyphContourRepresentation *rep 
=vtkOrientedGlyphContourRepresentation::SafeDownCast( 
widget-&gt;GetRepresentation() );
     rep-&gt;SetLineInterpolator(contourStyle);

    // we define a Placer to force the contour to be on the sphere
     vtkPolyDataPointPlacer * spherePlacer = vtkPolyDataPointPlacer::New();
     spherePlacer-&gt;AddProp(sphereActor);
     rep-&gt;SetPointPlacer(spherePlacer);

     renWin-&gt;Render();
     rendIter-&gt;Initialize();
     widget-&gt;EnabledOn();
     rendIter-&gt;Start();/
    </pre>
    <br>
    <div>-- <br>
    <br>
    </div>
    </div>
    <br>
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