Hi,<br><br>I am trying to use myVtkActor-&gt;SetOrigin(origin) to set the origin so that any rotations I apply is done about this point. This is what I do to build the pipeline<br><br><br>void buildPipeline( )<br>{<br>    m_actor-&gt;SetMapper( m_mapper );<br>
    m_actor-&gt;SetOrigin( 100, 100, 100 );<br>    m_defaultTrf-&gt;Scale(m_scale, m_scale, m_scale);<br>    m_defaultTrf-&gt;PostMultiply();<br>    m_defaultTrf-&gt;Concatenate( this-&gt;getTransform() );<br>    /// I add some more things to the m_defaultTrf<br>
    .<br>    .<br>    .<br>    m_actor-&gt;SetUserTransform( m_defaultTrf );<br>    }<br>    std::cout &lt;&lt; &quot;\n\n\nOrigin = [&quot; &lt;&lt; m_actor-&gt;GetOrigin()[0] &lt;&lt; &quot;, &quot; &lt;&lt; m_actor-&gt;GetOrigin()[1] &lt;&lt; &quot;, &quot; &lt;&lt; m_actor-&gt;GetOrigin()[2] &lt;&lt; &quot;]\n\n\n&quot;;<br>
}<br><br>But when I apply the transform in the scene, it is not being about some other point entirely. I noticed that this is the same point when I remove the SetOrigin() line. But in the last line it gives me the origin as the one that I set a few line earlier. I am not able to figure out what is the mistake. Can anyone help me?<br>
<br>Thank you.<br>Anant.<br>