Hi, I am using vtkProjectedTexture to project texture coordinates onto a 3d vtkPolyData surface. The projected image is smaller than the surface<br>so at the edge of the image and beyond, the texture coordinates repeat and form a smeared projection of the edge pixel for the rest of the polydata.<br>

<br>Is there a way to either:<br><br>1) Discover the 3d coordinates at which the vtkProjectedTexture no longer maps to a valid image coordinate, so I can make a separate 3d surface that ends there, or<br>2) Set bounds on vtkProjectedTexture or to tell it not to fill in texture coordinates for the whole surface?<br>

<br>I am leaning to trying to do #1 because I will have to project multiple textures onto the same surface so I will probably have to create separate 3d surfaces for each projection anyways.<br><br>Thanks,<br>Bobby<br>