<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">There might be some sort of topological walk algorithm that would produce an exact result but I am not aware of one and suspect that it will be orders of magnitude slower than the rendering based algorithm we have now. A frustum selection will produce an exact result and do it fairly quickly, but it does not and can not determine which cells are visible and which are not.<br>

</blockquote></div><br>Frustum followed by a back face removal (remove cells who&#39;s normals don&#39;t face toward the camera) would likely be faster than a topological walk and nearly correct, but it will fail for instance on objects with holes.<br>

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