<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Tahoma
}
--></style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Hi David,<br><br>By using the world coordinate system as ground, do you mean to use: coordinate-&gt;setCoordinateSystemToWorld<br><br>I have 2 renderers: backgroundRenderer and sceneRenderer<br><br>Checking the ComputedWorldValue of each shows that they're both at 0,0. How do I actually move a renderer (sceneRenderer) within this render window? It doesn't seem like changing the position of the actor in sceneRenderer has an effect on the final render window.<br><br>Your help is greatly appreciated.<br><br>Thanks,<br>Alexis Cheng<br>Electrical Engineering<br>University of British Columbia<br><br>&gt; From: david.gobbi@gmail.com<br>&gt; Date: Wed, 20 Oct 2010 18:21:48 -0600<br>&gt; Subject: Re: [vtkusers] Repositioning Image within Render Window<br>&gt; To: acheng_1221@hotmail.com<br>&gt; CC: daviddoria@gmail.com; vtkusers@vtk.org<br>&gt; <br>&gt; On Wed, Oct 20, 2010 at 6:04 PM, Alexis Cheng &lt;acheng_1221@hotmail.com&gt; wrote:<br>&gt; &gt; Hi David,<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; That was the example I used to set the background to an image. Is it<br>&gt; &gt; possible to have multiple cameras focused on different objects?<br>&gt; <br>&gt; The only way to have multiple, simultaneous cameras is to have<br>&gt; multiple renderers sharing a render window (which means they share the<br>&gt; color buffer and depth buffer of the window).  I strongly advise<br>&gt; against doing this, though, because it can be tricky to have two<br>&gt; renderers share a depth buffer properly.<br>&gt; <br>&gt; Usually I find that it is best to ground everthing within a common<br>&gt; coordinate system, and I always use the world coordinate system as my<br>&gt; "ground".  Then I have most actors positioned correctly with respect<br>&gt; to this "ground", and for other actors I have them follow the camera<br>&gt; i.e. every time the camera moves, I reposition those actors within the<br>&gt; world coordinate system to keep them stationary with respect to the<br>&gt; camera.<br>&gt; <br>&gt;   David<br>                                               </body>
</html>