Hullo<div><br></div><div>I&#39;m attempting to take the output of an ImagePlaneWidget and display it in 2D in another frame in real-time. I&#39;m taking the GetResliceOutput from the widget, then running it through a series of filters - imageFlip, imagePermute, imageResample - then an imageMapper and a 2D actor. Seems standard enough an operation, from what I understand?</div>

<div><br></div><div>The problem I&#39;m running into is that if I just connect the raw reslice output to the mapper it works fine, but when I plug it through the other filters first it gives me the expected flipped/rotated/scaled output on my 2D actor but ALSO massively distorts the texture displayed on the widget. This confuses me - I was under the impression that the way the pipeline worked meant that changes the filters made only applied to the outputs from those filters and couldn&#39;t propagate back up the pipeline to the original image, so I&#39;m really not sure why it&#39;s distorting the image in the widget.</div>

<div><br></div><div>Can anyone give me some tips on what&#39;s happening here and how I might avoid it?</div><div><br></div><div>Regards</div><div>- Michael.</div>