<br>Any idea anyone? Is there a way to cut non-convex surfaces?<br><br><br>Thanks,<br>Dan<br><br><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Aug 12, 2011 at 2:47 PM, Dan Asimov <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:dan.asimov@gmail.com">dan.asimov@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">Hi,<br><br>I&#39;ve a non-convex shape that I need to cut through. The user draws two contours parallel X-Y plane, then I generate the surface using vtkVoxelContoursToSurfaceFilter. However, when I cut with a plane parallel to x-y using vtkCutter, the order of the points of the generated result is messed up (pls see the attachments). I tried to run many filters on this result to get the expected one without success.<br>

<br>Can anyone help me on how to cut this surface to get the expected result?<br><br>Thanks,<br><font color="#888888">Dan<br>
</font></blockquote></div><br>