<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type>
<STYLE>
BLOCKQUOTE {
        MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; MARGIN-LEFT: 2em
}
OL {
        MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px
}
UL {
        MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px
}
P {
        MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px
}
BODY {
        LINE-HEIGHT: 1.5; FONT-FAMILY: Î¢ÈíÑźÚ; COLOR: #000000; FONT-SIZE: 10.5pt
}
</STYLE>

<META name=GENERATOR content="MSHTML 9.00.8112.16446"></HEAD>
<BODY style="MARGIN: 10px">
<DIV>&nbsp;Hi, i&nbsp;was reading&nbsp;&nbsp;the source code of 
VTK/Rendering/VolumeOpenGL/vtkOpenGLGPUVolumeRayCastMapper.cxx, and&nbsp;at 
line&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4255:</DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

<DIV>&nbsp;&nbsp;float&nbsp;fvalue[2];</DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp;int&nbsp;ivalue=0;</DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp;v-&gt;SetUniformi("dataSetTexture",1,&amp;ivalue);</DIV></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>I&nbsp; do not understand how it&nbsp; set the dataSet available on 
texture&nbsp; unit 0.&nbsp;&nbsp; And, i am not sure the noise texture used 
for,&nbsp; i know the the&nbsp; theory of GPU based ray-casting&nbsp;. 
But&nbsp;when&nbsp;it comes to VTK, i&nbsp;find&nbsp;so much to learn. So i need 
your help!&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<HR style="WIDTH: 210px; HEIGHT: 1px" align=left color=#b5c4df SIZE=1>

<DIV><SPAN>qlizhi</SPAN></DIV></BODY></HTML>